เกมคอมพิวเตอร์

การเล่นเกมคอมพิวเตอร์เป็นรูปแบบหนึ่งของความบันเทิงในปัจจุบัน เกมคอมพิวเตอร์สามารถเล่นได้ทุกเพศทุกวัยและหลากหลายวัฒนธรรม คุณสามารถเพลิดเพลินกับเกมคอมพิวเตอร์ได้ด้วยการคลิกเมาส์ โดยใช้แป้นพิมพ์ ดูหน้าจอ หรือแม้แต่เล่นเกมออนไลน์ เกมคอมพิวเตอร์มีอยู่ตราบใดที่มีพีซีขนาดใหญ่ เกมแรกนั้นเรียบง่าย โดยมีจำนวนระดับที่แน่นอนและระดับความยากคงที่ ซึ่งหมายความว่าไม่มีประโยชน์ที่จะเพิ่มระดับเพราะไม่มีการท้าทายสำหรับพวกเขา

อย่างไรก็ตาม เมื่อเทคโนโลยีพัฒนาขึ้น สิ่งนี้ก็เปลี่ยนไป เกมวางแผนแบบเรียลไทม์ เช่น Warcraft, Age of Empires และ Counter Strike เป็นที่นิยมอย่างมากในตลาดเกมคอมพิวเตอร์ พวกเขาไม่ซับซ้อนเท่าเกม FPS และเสนอความท้าทายให้กับผู้เล่น

เกมออนไลน์แบบเรียลไทม์เริ่มได้รับความนิยมมากขึ้นในปี 2000 ด้วยการเปิดตัว DOOM และ Myst Myst เป็นหนึ่งในเกม “กราฟิก 3 มิติ” เกมแรกซึ่งให้อิสระมากมายในสิ่งที่คุณสามารถทำได้และเห็น ONI เป็นหนึ่งในเกมแรกๆ ที่สามารถรันได้โดยใช้เทคโนโลยี Direct X ใหม่

ในช่วงเวลานี้ ผู้พัฒนาและนักเล่นเกมเริ่มใช้อินเทอร์เน็ต เกมบนเซิร์ฟเวอร์ (VPS) และเกมที่ใช้อาณาจักรเทพเจ้าได้รับการพัฒนาขึ้น ซึ่งช่วยให้สามารถเชื่อมต่อกับเซิร์ฟเวอร์และเล่นออนไลน์ได้ สิ่งเหล่านี้ยอดเยี่ยมสำหรับนักเล่นเกมที่ต้องการกราฟิกที่ดีขึ้น เสียงที่ดีขึ้น และประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงยิ่งขึ้น

ในไม่ช้า ปัญหาเกี่ยวกับเกมเหล่านี้ก็เริ่มมีมากขึ้น โดยที่ P2P อยู่ในความระส่ำระสาย การใช้พอร์ตแอนะล็อกเพื่อเล่นเกมบนอินเทอร์เน็ตในไม่ช้าก็กลายเป็นเรื่องในอดีต เนื่องจากบริษัทเกมออนไลน์รายใหญ่แต่ละแห่งเลือกที่จะเป็นเจ้าของการควบคุมทางกายภาพของเกมของตนโดยเฉพาะ Sony และ Microsoft ยังได้เอกสิทธิ์คุณสมบัติการควบคุมเกมของพวกเขาในไม่ช้า

สิ่งนี้ทำให้เกิดการแข่งขันมากมาย ซึ่งหมายถึงเกมที่เล็กกว่า เล็กกว่า และเล็กกว่า นี่ยังหมายถึงเกมที่เล็กกว่า เล็กกว่า และถูกกว่า ในท้ายที่สุด ยิ่งเกมเล็กเท่าไหร่ก็ยิ่งประสบความสำเร็จน้อยลงเท่านั้น

เนื่องจากการเล่นเกมออนไลน์มีความเสถียรมากขึ้น บริษัทต่างๆ ได้เริ่มทำแบบเอกสิทธิ์เฉพาะบุคคลในบางพื้นที่ เอกสิทธิ์เช่น Tekken 6, God of War Ascension และ pgs เช่น Aion และ Final Fantasy XIV ล่าสุด

เกมบางเกมที่ประสบความสำเร็จในอดีต เช่น เกม Dead หรือ Aliveulasust ถูกละเลยในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา

อย่างไรก็ตาม บริษัทเกมรายใหญ่บางแห่งเริ่มสังเกตเห็นความสำเร็จของเกม EA, Rockstar และ Ubisoft ต่างทุ่มเงินจำนวนมากไปกับเกม Exclusive ของพวกเขา Activision และ Nintendo ส่วนใหญ่เก็บภาระงานไว้กับตัวพวกเขาเอง

นี่อาจเป็นจุดเปลี่ยนที่น่าสนใจในวิธีที่อุตสาหกรรมเกมปฏิบัติต่อวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ เทรนด์ที่ผ่านมาได้รับความนิยมจาก Pong และ Atari โดยที่ Pong ได้รับความนิยมเกือบเท่า Pac-Man ในยุค 80 ในที่สุด Atari ก็ละทิ้งตลาดฮาร์ดแวร์ ผู้ผลิตวิดีโอเกมบนพีซีที่ใช้ Windows ได้เลิกกิจการ และทั้งสองก็ติดต่อกันมาจนถึงปัจจุบัน

สิ่งนี้มีความหมายต่ออนาคตของเกมคอมพิวเตอร์อย่างไรและมันเปลี่ยนไปอย่างไร?

การคาดการณ์ของฉันคืออุตสาหกรรมเกมคอมพิวเตอร์จะไม่รอดจากการเปลี่ยนแปลงไปสู่การเล่นเกมออนไลน์และการเล่นเกมทั่วไป พวกเขาจะยังคงมุ่งความสนใจไปที่เกมเล่นคนเดียวที่มีราคาแพง

อุตสาหกรรมเกมออนไลน์จะเติบโตเป็นเปอร์เซ็นต์ที่ใหญ่ขึ้นเรื่อยๆ ของยอดขายวิดีโอเกมโดยรวม ตลาดเกมออฟไลน์ในที่สุดจะถูกครอบงำโดยตลาดใหม่นี้ เกมคอมพิวเตอร์จะต้องมีการเล่นเกมที่ซับซ้อนและมีส่วนร่วมมากขึ้น ซึ่งสามารถพบได้ทางออนไลน์เท่านั้น

สิ่งนี้จะผลักดันวิดีโอเกมไปสู่สถานะการผลิตทางเทคโนโลยีขั้นสูงยิ่งขึ้น

วิดีโอเกมในปัจจุบันยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของเทคโนโลยี เกมเหล่านี้ไม่ได้ต้องการเพียงแค่อุปกรณ์ตรวจจับการเคลื่อนไหวของสัตว์ที่ล้ำหน้าทางเทคโนโลยีเท่านั้น แต่ยังต้องการระบบการมองเห็นด้วยคอมพิวเตอร์แบบมนุษย์

แน่นอนว่าคุณต้องพิจารณา Xbox 360 และ PlayStation 3 Microsoft ได้ทำงานที่ยอดเยี่ยมในการใช้เทคโนโลยียุคหน้าในการเล่นเกม ฉันประทับใจกับบริการ Live ที่พวกเขานำเสนอ

ในอีก 5-10 ปีข้างหน้า ฉันคาดหวังว่าวิดีโอเกมจะมีบทบาทที่ยิ่งใหญ่กว่าในสังคมของเรา เครื่องเหล่านี้จะโต้ตอบได้มากขึ้นและสามารถจัดการกับอุปกรณ์อินพุตภายนอกได้มากขึ้น

ตัวอย่างเช่น แทนที่จะใช้ปืนหรือดาบ คุณอาจใช้ศีรษะเพื่อควบคุมการเคลื่อนไหวของอวาตาร์ สิ่งนี้ทำได้ยากอยู่แล้ว แต่ระบบปัญญาประดิษฐ์อันล้ำสมัยเหล่านี้จะสามารถใช้ประสาทสัมผัสของเรา และใช้สิ่งที่เราเห็นและได้ยินเพื่อควบคุมโลกของพวกเขา

มันจะไม่แทนที่ความต้องการ Contocalypse หรือแม้แต่ The Matrix แต่จะเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการอธิบายให้เด็กอายุ 5 ขวบทราบว่า Jet Pack คืออะไร